Тим Браун «Дизайн-мышление: от разработки новых продуктов до проектирования бизнес-моделей»
Автор
Тим Браун — промышленный дизайнер, исполнительный директор компании IDEO, которая оказывает консультации в сфере дизайна, инноваций и менеджмента. Принимает участие во Всемирном экономическом форуме в Давосе, ведет популярный блог о дизайн-мышлении.
Сложность изложения
3 из 5.
Целевая аудитория
Руководители, менеджеры проектов, а также те, кто открыт новым идеям и готов сопротивляться творческим кризисам.
Зачем читать
В книге описывается использование дизайн-мышления в профессиональной и личной жизни на примерах революционных решений компании IDEO. Все осуществленные ею проекты показывают огромный потенциал дизайн-мышления в изменении мира. Дизайнеры научились не просто украшать готовый продукт, но и разрабатывать его наряду с остальными участниками. Эволюция дизайн-делания в дизайн-мышление позволяет анализировать межличностные отношения и отношения людей и продуктов.
Читаем вместе
Создаваемые инновационные продукты должны быть направлены на сбалансирование потребностей человека и общества, на улучшение образования, здоровья и уровня жизни людей. Дизайн-мышление включает в себя интуицию, умение распознавать поведенческие модели и рождать идеи, и не секрет, что полностью рационализированный бизнес имеет не так много шансов на успех.
Инновации имеют три пересекающихся цикла: мотивирующее вдохновение, создание, развитие и тестирование идей, их применение. Дизайн-мышление определяется позитивным отношением к конкурентным ограничениям, которые необходимо выявить на первой стадии процесса. Успешные идеи имеют под собой основу в виде их реализуемости, жизнеспособности и целесообразности. Толковый дизайнер преодолевает ограничения, а хороший дизайн-мыслитель приводит их к балансу.
Для дизайн-проекта важны временные рамки, которые дисциплинируют и дают возможность видеть прогресс, изменяя что-то в деятельности на любом из этапов. Творческая энергия остается на стабильно высоком уровне при наличии четких и ясных проектных границ.
Проект включает: бриф с целями, бюджетом, технологиями, ограничениями; команду дизайнеров и других сотрудников; пространство для ее работы. Когда команда междисциплинарная, идеи являются ее собственностью с несением ответственности за них каждым ее членом. Пространством выступают проектные площадки с доступом ко всем материалам.
Дизайн-мыслителю важно понять, чего хотят люди, и дать им это. Здесь не подходят фокус-группы и опросы, люди должны научиться высказывать скрытые потребности, о которых они даже не знают. На помощь приходит дизайн-программа, включающая проницательность, наблюдательность и эмпатию.
Творческая команда всегда готова к экспериментам, поэтому для обеспечения развития креативности у сотрудников применяются следующие правила:
- Для возникновения лучших идей требуется экспериментальное пространство.
- Самыми мотивированными сотрудниками являются члены команды в изменяющейся среде.
- Идеи следует подвергать оценке вне зависимости от регалий их создателей.
- Самые перспективные из них те, которые вызывают шумиху.
- Хороший руководитель умеет ухаживать за идеями, облекать их в нужную форму.
- Четко сформулированные цели дают сотрудникам понимание направления работы и внедрения инноваций.
Можно создавать прототип или сценарий, которые помещают человека в центр идеи. Прототипы в течение проекта многочисленны, должны появляться быстро и быть в самом начале несовершенными. Экономика впечатлений базируется на следующих правилах: важна не только идея, но и ее маркетинг; при создании продукта необходимо продумывание вариантов участия клиента; в изобретаемом новом должны содержаться знакомые людям элементы.
Организации занимаются двумя основными задачами: учат дизайнеров стратегически мыслить и вовлекают в дизайн-мышление других специалистов. Многие МВА-программы включают теорию и практику инноваций, а компании, занимающиеся управлением брендами, берут в штат дизайнеров и дизайн-мыслителей.
Дизайн человеческой жизни определяется следующими составляющими:
- Дизайн-мышление в организациях, которое интегрирует пользователей, технологии и бизнес. Здесь приоритетом является человек, когда для него создается нечто особенное и находится подходящий рынок.
- Ранние и частые ошибки — это хорошо, поскольку они являются источником полезной информации. Можно протестировать прототип, для этого ему не обязательно быть физическим.
- Обращение к профессионалам позволяет расширить инновационную экосистему. Взаимодействующие клиенты и партнеры объединяются в лояльное сообщество, которому сложно противостоять со стороны конкурентов.
- Разделение вдохновения с коллегами положительно влияет на эффективность работы.
- Бюрократия ни в коей мере не должна тормозить инновации, следует везде и во всем находить таланты.
- Состав команды на протяжении проекта должен оставаться неизменным.
- Самореализация тоже очень важна для того, чтобы удивить мир чем-то новым.
- Всегда стоит сомневаться, чтобы научиться переформулировать проблему и найти новое решение.
- Опытные дизайн-мыслители умеют наблюдать и искать вдохновение в простых вещах.
- Нужно создавать визуальные образы, используя идеи окружающих, собирать портфолио с доказательствами достижений.
- На поиск новых возможностей нужно время, но именно тогда можно найти оригинальные творческие решения.
Самое главное — научиться быть дизайнером жизни, чтобы экспериментировать в ней, совершать открытия и находить удовольствие в творчестве.
Лучшая цитата
«Сегодня наиболее прогрессивные компании не привлекают дизайнеров лишь для того, чтобы сделать готовые идеи более привлекательными, но поручают им разрабатывать идеи с самого начала»
Чему учит книга
— Дизайн-мышление улучшает не только современную жизнь, оно еще направлено на изменение будущего.
— Дизайн-мыслители задействованы в инновационных проектах, в которых все время идут циклы вдохновения, создания идей и их внедрение в жизнь.
— Чтобы проект стал успешным, необходимо начать с написания брифа, затем создать команду и предоставить творческое пространство для ее работы. С помощью мастеров дизайн-мышления люди могут выказывать скрытые потребности, открывать новые горизонты, предлагать решения и идти на риск, вовлекать других в процесс творчества.
— Дизайн-мышление применяется в различных жизненных областях, учитывая и функциональность вещей, и их эмоциональный компонент. Эффективность проекта целиком зависит от умения ставить грамотные вопросы и следовать правилам.